About
- By Daniel HDR
BIRTH: July 03, 1974 – Porto Alegre, RS (BRAZIL)
WORK AREAS:
. Comics (scripting, art, inking, coloring, editorial assistance);
. Advertising and Design (Art Director);
. Professionalizing Teaching (Artistic Drawing, Advertising Art, Illustrationm Comics, Animation);
CURRENT ACTIVITIES:
* Member of Dinamo Studio. Working in team jobs, developing comics, advertising and institutional material, webdesigning;
* Team artist for AVATAR PRESS (USA).
* Professor de Artistic and Advertinig Art, Comics and Concept Art at UNISINOS;
* Development projects of interactive entertainment and communications Consultant for SI (System Information) Graduations to UNISINOS;
* Teacher of comics at Museu de Comunicação Social Hipólito José da Costa (Communications Museum), for the government of Rio Grande do Sul;
SHORT BIOGRAPHY:
Began as a professional in comics in 1988, at age 14, at first participating in illustrations for comic books that offered space for the reader’s art.
Soon began performing work as an illustrator for publishing houses such as Press, D’Arte and others.
In 1995, start publishing at the north-american comics publishers: Image Comics, Marvel Comics, and Dark Horse Press. For the latter, developed the official adaptation for manga of the animated series Digimon.
In 2006, your work with writer Brian Pulido in Texas Chainsaw Massacre Mini-Series (published on Avatar Press) are nominated as BEST SCREEN-TO-COMIC ADAPTATION, on the TV SCREAM AWARDS.
As a teacher, has been teaching comics classes since 1994 in partnership with the government of Rio Grande do Sul, besides teaching at UNISINOS (Advertising and Concept Art, Comics and Development projects of interactive entertainment and communications Consultant for SI – System Information – Graduations).
NOME: Daniel HDR.
NASCIMENTO: 03/07/1974 – Porto Alegre, RS (BRASIL)
ÁREAS DE ATUAÇÃO:
. Histórias em Quadrinhos (roteiro, desenho, arte-final, coloração, assistência editorial);
. Publicidade e Propaganda (Relações Públicas, Planejamento, Arte, Produção);
. Design (Programação Visual, Paisagismo);
. Ensino Profissionalizante (Desenho Artístico e Publicitário, Figura Humana, Perspectiva, Luz & Sombra, Histórias em Quadrinhos, Cartum);
FORMAÇÃO:. Primeiro, Segundo Grau, Técnico em Publicidade e Propaganda (Escola Técnica de Publicidade Irmão Pedro, ESPM).
ATUAIS ATIVIDADES:
. Membro do Dinamo Studio. Atividade em trabalhos de equipe, com desenvolvimento de histórias em quadrinhos, material publicitario e institucional, webdesign;
. Professor de Ilustração Artistica & Publicitaria, Histórias em Quadrinhos e Concept Art na UNISINOS;
. Consultor de desenvolvimento de projetos interativos de comunicação e entretenimento das graduações de SI (Sistema de Informação) da UNISINOS;
. Professor de Histórias em Quadrinhos no Museu de Comunicação Social Hipólito José da Costa (Governo do Estado do Rio Grande do Sul);
. Desenhista contratado da editora AVATAR PRESS (EUA);
BREVE HISTÓRICO:
Iniciou-se como profissional de histórias em quadrinhos em 1988, aos 14 anos, a principio participando com colaboração de ilustrações para revistas com espaço para arte dos leitores. Logo, passou a prestar serviço como ilustrador para editoras como Press, D´Arte, entre outras.
Estreou em 1995 no mercado norte-americano de HQs, na editora Image Comics, e posteriormente, Marvel Comics e Dark Horse Press. Para esta última, desenvolveu a adaptação oficial para mangá da série Digimon.
Em 2006, seu trabalho com o escritor Brian Pulido, na mini-série do filme Texas Chainsaw Massacre (publicada pela Avatar Press) foi indicada á MELHOR ADAPTAÇÃO DE CINEMA PARA QUADRINHOS, no premio TV SCREAM AWARDS.
Como publicitário, presta serviços como ilustrador para campanhas, além de storyboards para cinema e tv.
Na área de ensino, desde 1994, tem ministrado aulas de Histórias em Quadrinhos, em parceria como Governo do Estado do Rio Grande do Sul, além de ser professor na faculdade UNISINOS (nos cursos de Histórias em Quadrinhos, Concept Art, Ilustração Publicitária e Desenho de Imprensa, além da coordenação dos projetos sde Entretenimento Digital desenvolvidos na entidade).













